○ 미국 메사추세츠 공과대학(MIT) 연구팀은 지능형 교통시스템(Intelligent
Transportation system)에 게임이론(Theory of games)*을 적용한 시스템을 개발
진행
* 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로
달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론
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◆ 주요 내용
▷ 개발 배경
o 다른 차량 및 교통시설과 교통정보를 주고받을 수 있는 지능형 시스템이
새로운 차량들에 도입되어도 지능형 교통시스템을 도입하지 못한 기존
차량이 존재하게 됨에 따라 지능형 교통시스템에 대한 효용성 논란 가중
▷ 기술 원리
o MIT 연구팀은 운전자의 운전행태를 정지 혹은 감속(Breaking) 동작과 가속
(Acceleration) 동작 두 가지로 구분
- 운전자가 정지 또는 가속 중 어떤 동작을 취하느냐에 따라서 차량의 위치
계산 가능
※ 예를 들어 0.1초 후에 도착할 수 있는 차량의 위치와 10초 후에 도착할 수
있는 차량의 위치를 수학적으로 표현해 차량의 위치에 대한 집합을 다시
운전 형태와 결합하는 것이 핵심
o 운전자가 교차로를 주행할 경우, 언제 어디서 속도를 줄이는지 가속하는지에
대한 예측 정보를 시간대별로 체크하고 달라지는 위치 정보와 함께 고려하여
교통사고 발생 가능 상황을 계산
- 차량 내 각종 센서로부터 수집된 정보를 기반으로 다른 차량이 어떠한 반응을
취할 것인가에 대해 게임이론을 접목하여 사고를 예방
▷ 기대효과
o 운전자와 인접한 차량들은 무선통신을 통해 차량의 위치 정보를 끊임없이
교환하게 되고 필요시 차량제어에 대한 의사결정을 내려 사고를 예방
출처URL : http://www.sciencedaily.com/releases/2011/06/110614203947.htm?utm_source=feedburner&utm_medium=email
(출처 : 글로벌 IT 트렌드 - 게임이론 기반의 지능형 교통시스템 개발)
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